• Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 6: Danh sách và chuỗi

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 6: Danh sách và chuỗi

    Một danh sách (list) kiểu T Một dãy hữu hạn kiểu T Một số tác vụ: 1. Khởi tạo danh sách rỗng (create) 2. Kiểm tra rỗng (empty) 3. Kiểm tra đầy (full) 4. Tính kích thước (size) 5. Xóa rỗng danh sách (clear) 6. Thêm một giá trị vào danh sách tại một ví trí cụ thể (insert) 7. Lấy một giá trị tại một vị trí cụ thể ra khỏi danh sách (remove) 8. Nhận về giá...

     38 p cit 19/03/2013 158 8

  • Lập Trình Hướng Đối Tượng C++

    Lập Trình Hướng Đối Tượng C++

    Lập trình hướng đối tượng (OOP- Object-Oriented Programming) một cách tư duy mới, tiếp cận hướng đối tượng để giải quyết vấn đề bằng máy tính. một phương pháp thiết kế và phát triển phần mềm dựa trên kiến trúc lớp và đối tượng. Quá trình tiến hóa của OOP Lập trình tuyến tính Lập trình có cấu trúc Sự trừu tượng hóa dữ...

     22 p cit 10/05/2013 152 8

  • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật

    Bước 1. Xác định bài toán -Tập Input và Output Bước 2. Lựa chọn/ thiết kế thuật toán a) Lựa chọn/ thiết kế thuật toán Giải bài toán

     123 p cit 15/05/2013 156 7

  • LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 2

    LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 2

    Các hàm API cấp cao cho ta tạo ra giao diện các ứng dụng theo chuẩn, các hàm API cấp thấp cho ta thể hiện các ý tưởng của mình. Canvas và Graphics là 2 lớp chính của các hàm API cấp thấp. Bạn làm tất cả các công việc bằng tay. Canvas là một khung vẽ mà người phát triển vẽ lên thiết bị trình bày và xử lý sự kiện. Lớp Graphics cung cấp các công cụ...

     34 p cit 17/04/2013 120 7

  • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 4: Stack và Queue liên kết

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 4: Stack và Queue liên kết

    Địa chỉ của biến: Biến: int_ptr = &x; Array: arr_ptr = an_array; Dynamic array: Trong C++, array có thể được quản lý như một con trỏ và ngược lại Ví dụ: int arr[3] = {0, 1, 2, 3}; int *arr_ptr = arr; //in ra 0 – 1 – 2 cout

     32 p cit 19/03/2013 166 7

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 1: Tổng quan lập trình Java

    Lập trình Java cơ bản - Bài 1: Tổng quan lập trình Java

    Lịch sử phát triển của Java Ra đời tại Sun Microsystems bởi James Gosling 1991: Version đầu tiên với tên “Oak” 1995: Tên chính thức là Java Mục đích của Java Dùng để phát triển ứng dụng cho các thiết bị điện tử “thông minh” Tạo các trang web có nội dung động (web applet) Hiện nay, Java được sử dụng để phát triển nhiều loại ứng dụng khác nhau: cơ...

     34 p cit 17/04/2013 146 7

  • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 7: Tìm kiếm

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 7: Tìm kiếm

    Cho biết: Một danh sách các bản ghi (record). Một khóa cần tìm. Tìm bản ghi có khóa trùng với khóa cần tìm (nếu có). Đo độ hiệu quả: Số lần so sánh khóa cần tìm và khóa của các bản ghi Phân loại: Tìm kiếm nội (internal searching) Tìm kiếm ngoại (external searching)

     29 p cit 19/03/2013 163 7

  • Phần cứng máy tính - Chương 1: Giới thiệu về Phần cứng của máy tính PC

    Phần cứng máy tính - Chương 1: Giới thiệu về Phần cứng của máy tính PC

    Phương pháp thông tin giữa CPU và các thiết bị khác: Ngắt, DMA, ... Software điều khiển thiết bị: các trình điều khiển thiết bị Nguồn điện cung cấp cho thiết bị

     58 p cit 28/03/2013 163 7

  • Nhập môn:Quản trị chiến lược

    Nhập môn:Quản trị chiến lược

    Quản trị chiến lược (tiếng Anh: strategic management) là khoa học và nghệ thuật về chiến lược nhằm xây dựng phương hướng và mục tiêu kinh doanh, triển khai, thực hiện kế hoạch ngắn hạn và dài hạn trên cơ sở nguồn lực hiện có nhằm giúp cho mỗi tổ chức có thể đạt được các mục tiêu dài hạn của nó.

     17 p cit 03/01/2013 163 7

  • Lập trình hướng đối tượng - CHƯƠNG III: Lớp và Đối tượng

    Lập trình hướng đối tượng - CHƯƠNG III: Lớp và Đối tượng

    class { [quyền truy xuất:] //khai báo các thành phần dữ liệu của lớp [quyền truy xuất:] //khai báo các thành phần hàm của lớp };

     32 p cit 19/03/2013 161 6

  • Bài giảng môn mạng máy tính

    Bài giảng môn mạng máy tính

    Một tập hợp của các máy tính độc lập được kết nối bằng một cấu trúc nào đó. Hai máy tính được gọi là kết nối nếu chúng có thể trao đổi thông tin. Kết nối có thể là dây đồng, cáp quang, sóng ngắn, sóng hồng ngoại, truyền vệ tinh…

     238 p cit 17/04/2013 152 6

  • Ngôn ngữ lập trình C#

    Ngôn ngữ lập trình C#

    Trong lĩnh vực công nghệ thông tin của thế giới ngày nay, với sự phát triển liên tục và đa dạng nhất là phần mềm, các hệ điều hành, các môi trường phát triển, các ứng dụng liên tục ra đời. Tuy nhiên, đôi khi việc phát triển không đồng nhất và nhất là do lợi ích khác nhau của các công ty phần mềm lớn làm ảnh hưởng đến những người xây...

     389 p cit 19/03/2013 184 6

Hướng dẫn khai thác thư viện số