• Lập trình Java cơ bản - Bài 6: Xử lý ngoại lệ (Exception)

    Lập trình Java cơ bản - Bài 6: Xử lý ngoại lệ (Exception)

    Trong một số ngôn ngữ như C, việc xử lý lỗi thường được cài đặt ngay tại các bước thực hiện của chương trình. Các hàm sẽ trả về một cấu trúc lỗi khi gặp lỗi. Ví dụ: Tìm kiếm phần tử trong một danh sách ErrorStruct error = new ErrorStruct(); TableEntry entry = lookup(“Marianna”, employee, error); if (entry == null) { return error; }

     34 p cit 17/04/2013 202 5

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 5: GUI nâng cao

    Lập trình Java cơ bản - Bài 5: GUI nâng cao

    Cho phép người dùng nhập vào nhiều dòng văn bản. Tạo đối tượng TextArea • TextArea(); • TextArea(introws, intcolumns); • TextArea(String s); • TextArea(Strings, introws, intcolumns); Các phương thức khác giống như TextField

     63 p cit 17/04/2013 151 5

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 4: Các thành phần GUI

    Lập trình Java cơ bản - Bài 4: Các thành phần GUI

    Giải thích applet • TextField và Button là các lớp thuộc gói java.awt • ActionListener và ActionEvent là các lớp thuộc gói java.awt.event • TinhTong cần cài đặt giao diện ActionListener vì nó sẽ trực tiếp xử lý sự kiện ấn nút button.addActionListener(this); • Có thể dùng một lớp khác để nghe sự kiện thay cho lớp TinhTong

     66 p cit 17/04/2013 202 5

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 3: Lập trình GUI (Applet)

    Lập trình Java cơ bản - Bài 3: Lập trình GUI (Applet)

    Applet • Chương trình Java chạy trong một trang web nhờ vào trình duyệt hỗ trợ Java. Stand-alone Application • Giao diện dòng lệnh(console): Tương tác với người dùng thông qua các dòng ký tự. • Giao diện đồ hoạ(GUI): Tương tác với người dùng bằng nhiều cách khác nhau như hình ảnh, nút nhấn, biểu tượng… Việc xử lý ứng dụng dựa trên các sự kiện.

     40 p cit 17/04/2013 216 9

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 2: OOP trong Java

    Lập trình Java cơ bản - Bài 2: OOP trong Java

    Step-by-Step Programming Lập trình từng bước Machine Language, Assembly Language Procedural Programming Thiết kế top-down. Chương trình được chia thành các hàm, thủ tục. Pascal, C Hạn chế: dùng dữ liệu toàn cục, khó phát triển, khó mô tả các thực thể trong thực tế

     41 p cit 17/04/2013 201 4

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 1: Tổng quan lập trình Java

    Lập trình Java cơ bản - Bài 1: Tổng quan lập trình Java

    Lịch sử phát triển của Java Ra đời tại Sun Microsystems bởi James Gosling 1991: Version đầu tiên với tên “Oak” 1995: Tên chính thức là Java Mục đích của Java Dùng để phát triển ứng dụng cho các thiết bị điện tử “thông minh” Tạo các trang web có nội dung động (web applet) Hiện nay, Java được sử dụng để phát triển nhiều loại ứng dụng khác nhau: cơ...

     34 p cit 17/04/2013 146 7

  • Phần cứng máy tính - Chương 7: Các thiết bị I/O (Các thiết bị ngoại vi)

    Phần cứng máy tính - Chương 7: Các thiết bị I/O (Các thiết bị ngoại vi)

    Thiết bị ngoại vi là một thiết bị phần cứng được điều khiển bằng phần mềm vì thế cần phải cài đặt cả hai Phần mềm có thể có nhiều kiểu (cấp) khác nhau: phải cài đặt tất cả các cấp Có thể có nhiều thiết bị đòi hỏi cùng các tài nguyên hệ thống: cần phải giải quyết việc xung đột tài nguyên nếu nó xảy ra.

     80 p cit 28/03/2013 149 1

  • Phần cứng máy tính - Chương 6: Đĩa cứng

    Phần cứng máy tính - Chương 6: Đĩa cứng

    EIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) interface standard Đa số đĩa cứng sử dụng giao tiếp này Giao tiếp cũng được sử dụng cho nhiều thiết bị khác: CD-ROM Phương pháp tổ chức các track, các sector trên đĩa khá phức tạp Các chuẩn giao tiếp khác: ANSI, SCSI

     53 p cit 28/03/2013 112 1

  • Phần cứng máy tính - Chương 5: Đĩa và ổ đĩa mềm

    Phần cứng máy tính - Chương 5: Đĩa và ổ đĩa mềm

    Mỗi mặt đĩa được gọi là một SIDE Mỗi SIDE được chia thành các TRACK: các đường tròn đồng tâm được đánh số bắt đầu từ 0 Mỗi TRACK được chia thành các SECTOR được đánh số bắt đầu từ 1 Mỗi SECTOR lưu trữ được 512 byte Nhận dạng một sector: Toạ độ BIOS của sector

     30 p cit 28/03/2013 141 1

  • Phần cứng máy tính - Chương 4: Tổ chức bộ nhớ của PC

    Phần cứng máy tính - Chương 4: Tổ chức bộ nhớ của PC

    Lưu trữ dữ liệu và các lệnh khi CPU làm việc Hai loại: ROM Không mất dữ liệu khi tắt PC Là các chip được cắm vào các đế cắm hoặc được hàn chết cứng vào bo mạch RAM Mất dữ liệu khi tắt PC Là các thẻ SIMMs, DIMMs hoặc RIMMs được cắm vào các khe cắm thích hợp trên bo mạch hệ thống (DRAM) Các chip nhớ chứa chương trình (ROM BIOS) Có thể là...

     38 p cit 28/03/2013 127 2

  • Phần cứng máy tính - Chương 3: Khởi động PC về Dấu nhắc lệnh

    Phần cứng máy tính - Chương 3: Khởi động PC về Dấu nhắc lệnh

    Máy tính tự thân đạt đến trạng thái có thể hoạt động không có sự can thiệp của người sử dụng Khởi động nóng: Soft (warm) boot Dùng OS để khởi động lại Khởi động nguội: Hard (cold) boot Dùng công tấc on/off Dùng công tấc Reset

     44 p cit 28/03/2013 194 3

  • Phần cứng máy tính - Chương 2: Giới thiệu Phần mềm của PC

    Phần cứng máy tính - Chương 2: Giới thiệu Phần mềm của PC

    Điều khiển tất cả phần cứng của máy tính Cung cấp một giao diện giữa phần cứng và người sử dụng Hiện có rất nhiều hệ điều hành dành cho PC cho phép chúng ta lựa chọn Các hệ điều hành hiện đại phát triển theo hướng sử dụng các giao diện đồ hoạ

     50 p cit 28/03/2013 147 3

Hướng dẫn khai thác thư viện số