• Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 5: Đệ qui

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 5: Đệ qui

    Khái niệm (định nghĩa) đệ qui có dùng lại chính nó. Ví dụ: giai thừa của n là 1 nếu n là 0 hoặc là n nhân cho giai thừa của n-1 nếu n 0 Quá trình đệ qui gồm 2 phần: Trường hợp cơ sở (base case) Trường hợp đệ qui: cố gắng tiến về trường hợp cơ sở Ví dụ trên: Giai thừa của n là 1 nếu n là 0 Giai thừa của n là n * (giai thừa của n-1) nếu n0

     27 p cit 19/03/2013 172 6

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 4: Các thành phần GUI

    Lập trình Java cơ bản - Bài 4: Các thành phần GUI

    Giải thích applet • TextField và Button là các lớp thuộc gói java.awt • ActionListener và ActionEvent là các lớp thuộc gói java.awt.event • TinhTong cần cài đặt giao diện ActionListener vì nó sẽ trực tiếp xử lý sự kiện ấn nút button.addActionListener(this); • Có thể dùng một lớp khác để nghe sự kiện thay cho lớp TinhTong

     66 p cit 17/04/2013 220 5

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 5: GUI nâng cao

    Lập trình Java cơ bản - Bài 5: GUI nâng cao

    Cho phép người dùng nhập vào nhiều dòng văn bản. Tạo đối tượng TextArea • TextArea(); • TextArea(introws, intcolumns); • TextArea(String s); • TextArea(Strings, introws, intcolumns); Các phương thức khác giống như TextField

     63 p cit 17/04/2013 173 5

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 6: Xử lý ngoại lệ (Exception)

    Lập trình Java cơ bản - Bài 6: Xử lý ngoại lệ (Exception)

    Trong một số ngôn ngữ như C, việc xử lý lỗi thường được cài đặt ngay tại các bước thực hiện của chương trình. Các hàm sẽ trả về một cấu trúc lỗi khi gặp lỗi. Ví dụ: Tìm kiếm phần tử trong một danh sách ErrorStruct error = new ErrorStruct(); TableEntry entry = lookup(“Marianna”, employee, error); if (entry == null) { return error; }

     34 p cit 17/04/2013 229 5

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 7: Luồng và xử lý file

    Lập trình Java cơ bản - Bài 7: Luồng và xử lý file

    Luồng là một “dòng chảy” của dữ liệu được gắn với các thiết bị vào ra. Hai loại luồng: • Luồng nhập: Gắn với các thiết bị nhập như bàn phím, máy scan, file... • Luồng xuất: Gắn với các thiết bị xuất như màn hình, máy in, file... Việc xử lý vào ra thông qua luồng giúp cho lập trình viên không phải quan tâm đến bản chất của thiết bị vào ra.

     51 p cit 17/04/2013 245 5

  • Kiến trúc máy tính(Computer Architecture) - Chương 4: MẠCH LOGIC SỐ

    Kiến trúc máy tính(Computer Architecture) - Chương 4: MẠCH LOGIC SỐ

    Cổng (Gate) Cổng (cổng luận lý) – cơ sở phần cứng, chế tạo ra các máy tính số. Cổng là một mạch số gồm một hoặc nhiều tín hiệu nhập và một tín hiệu xuất Cổng không được chế tạo hoặc bán riêng lẻ, mà theo đơn vị mạch tích hợp (IC). IC là mảnh silicon thường là hình vuông 5x5 mm tích hợp một số cổng và thường được gắn trong vỏ bọc...

     20 p cit 09/05/2013 187 5

  • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 1: Tổng quan

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 1: Tổng quan

    Class: hiện thực của abstract type Định nghĩa các dữ liệu Định nghĩa các phương thức + hàm phụ trợ (nội bộ) Định nghĩa các phương phức ‘constructor’ và ‘destructor’ nếu cần Đối tượng = một instance của một class Thông điệp (message): dùng tương tác lẫn nhau = lời gọi phương thức của các đối tượng Student aStudent; aStudent.print();

     20 p cit 19/03/2013 173 5

  • Chương 4 :Hệ Thống Thông Tin

    Chương 4 :Hệ Thống Thông Tin

    Hệ thống thông tin là một tập hợp và kết hợp của các phần cứng, phần mềm và các hệ mạng truyền thông được xây dựng và sử dụng để thu thập, tạo, tái tạo, phân phối và chia sẻ các dữ liệu, thông tin và tri thức nhằm phục vụ các mục tiêu của tổ chức.

     24 p cit 03/01/2013 167 4

  • Lập trình Java cơ bản - Bài 2: OOP trong Java

    Lập trình Java cơ bản - Bài 2: OOP trong Java

    Step-by-Step Programming Lập trình từng bước Machine Language, Assembly Language Procedural Programming Thiết kế top-down. Chương trình được chia thành các hàm, thủ tục. Pascal, C Hạn chế: dùng dữ liệu toàn cục, khó phát triển, khó mô tả các thực thể trong thực tế

     41 p cit 17/04/2013 224 4

  • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 10: Cây nhị phân

    Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 10: Cây nhị phân

    Mức: Node gốc ở mức 0. Node gốc của các cây con của một node ở mức m là m+1. Chiều cao: Cây rỗng là 0. Chiều cao lớn nhất của 2 cây con cộng 1 (Hoặc: mức lớn nhất của các node cộng 1) Đường đi (path) Tên các node của quá trình đi từ node gốc theo các cây con đến một node nào đó.

     51 p cit 19/03/2013 177 4

  • Kiến trúc máy tính(Computer Architecture) - Chương II: Các bộ phận cơ bản của máy tính

    Kiến trúc máy tính(Computer Architecture) - Chương II:   Các bộ phận cơ bản của máy tính

    P4 - CPU Pentium 4, 2.8 Ghz - tốc độ xung đồng hồ của vi xử lý, 511 - chất lượng và vị thế của con CPU trong toàn bộ các sản phẩm thuộc cùng dòng. - Socket 775, chỉ loại khe cắm của CPU. Bus 533, chỉ tốc độ "lõi" của đường giao tiếp giữa CPU và mainboard. - 1024K, chỉ bộ nhớ đệm của vi xử lý. Đây là vùng chứa thông tin trước khi đưa vào cho vi xử...

     41 p cit 09/05/2013 165 3

  • Kiến trúc máy tính(Computer Architecture) - Chương 7: TỔ CHỨC MÁY TÍNH

    Kiến trúc máy tính(Computer Architecture) - Chương 7:  TỔ CHỨC MÁY TÍNH

    Mã lệnh là nhóm bit ra lệnh cho máy thực hiện một tác vụ nào đó. Mã lệnh được phân thành nhiều phần. Phần cơ bản là mã tác vụ - nhóm bit xác định các tác vụ (+,-,*,/, dịch và bù) Xác định thanh ghi/ từ nhớ chứa tác tố/ kết quả - nhóm bit xác định địa chỉ thanh ghi/ từ nhớ

     16 p cit 09/05/2013 200 3

Hướng dẫn khai thác thư viện số