• Ebook Learn unity for 2D game development: Part 1

    Ebook Learn unity for 2D game development: Part 1

    This book is about making 2D games using the Unity engine. It will focus not only on the central concepts critical to 2D games, such as 2D space and projections, but also on the practical workflow that can be followed in Unity for creating 2D games. This book included 13 chapter and are devided 2 part, part 1 provide content: Unity basics for 2D games, materials and textures, quick 2D workflow, customizing the editor with editor classes,...

     148 p cit 19/06/2016 156 1

  • Ebook Learn unity for 2D game development: Part 2

    Ebook Learn unity for 2D game development: Part 2

    Part 2 of ebook "Learn unity for 2D game development" include content: UVs and animation, cameras and pixel perfection, input for 2D games, getting started with a 2D game, completing the 2D card game, optimization, wrapping things up. Inviting you to refer.

     158 p cit 19/06/2016 111 1

  • Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 2

    Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 2

    Nối tiếp nội dung phần 1. Phần 2 của "Giáo trình Giảng dạy 3Ds max" tiếp tục giới thiệu đến bạn đọc những nội dung về shape và hiệu chỉnh của shape, loft và boolean, các lệnh cơ bản trong modifier list, chất liệu cơ bản, chất liệu nâng cao và thiết kế nội thất.

     125 p cit 19/06/2016 180 1

  • Giáo trình Xử lý ảnh: Phần 1

    Giáo trình Xử lý ảnh: Phần 1

    Giáo trình Xử lý ảnh được TS. Đỗ Năng Toàn và TS. Phạm Việt Bình trường Đại học Thái Nguyên biên soạn tập trung vào các vấn đề cơ bản của xử lý ảnh nhằm cung cấp một nền tảng kiến thức đầy đủ và chọn lọc nhằm giúp người đọc có thể tự tìm hiểu và xây dựng các chương trình ứng dụng liên quan đến xử lý ảnh. Giáo trình gồm có 5...

     31 p cit 19/06/2016 96 1

  • Giáo trình Xử lý ảnh: Phần 2

    Giáo trình Xử lý ảnh: Phần 2

    Phần 2 của giáo trình Xử lý ảnh gồm có những nội dung sau: Chương 3 trình bày các kỹ thuật cơ bản trong việc phát hiện biên của các đối tượng ảnh theo cả hai khuynh hướng: Phát hiện biên trực tiếp và phát hiện biên gián tiếp. Chương 4 thể hiện cách kỹ thuật tìm xương theo khuynh hướng tính toán trục trung vị và hướng tiếp cận xấp xỉ nhờ...

     45 p cit 19/06/2016 103 1

  • Giáo trình CorelDRAW X6: Phần 2

    Giáo trình CorelDRAW X6: Phần 2

    Phần 2 của giáo trình CorelDRAW X6 gồm có các bài học sau: Bài 3 - Kỹ thuật về màu sắc, bài 4 - Text, bài 5 - Kỹ thuật vẽ hình, bài 6 - Shapping & Lens, bài 7 - Effects, bài 8 - Xử lý Bitmap trên Corel, bài 9 - Kỹ thuật thiết kế sản phẩm đồ họa thông dụng, bài 10 - Xử lý lỗi thường gặp. Mời các bạn cùng tham khảo.

     25 p cit 19/06/2016 137 2

  • Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2)

    Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2)

    Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2) gồm nội dung bài học 4 trở đi. Nội dung phần này trình bày về vẽ ký hiệu vật liệu, ghi và hiệu chỉnh văn bản; các lệnh và hiệu chỉnh kích thước; các lệnh hiệu chỉnh, các lệnh làm việc với khối; trình bày và in bản vẽ trong Autocad.

     52 p cit 19/06/2016 138 1

  • Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 1)

    Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 1)

    Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề gồm 7 bài học. Phần 1 gồm nội dung 3 bài học đầu tiên. Nội dung phần này giới thiệu về Autocad; các lệnh cơ bản; phép biến đổi hình, sao chép hình và quản lý bản vẽ theo lớp. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết giáo trình.

     58 p cit 19/06/2016 133 1

  • Giáo trình Flash: Phần 1

    Giáo trình Flash: Phần 1

    Giáo trình “Flash” là giáo trình cơ bản trong bộ giáo trình nghề Công nghệ thông tin, được xây dựng và biên soạn trên cơ sở chương trình khung đào tạo nghề do Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội ban hành và được chi tiết hóa trong chương trình đào tạo nghề Công nghệ thông tin (ứng dụng phần mềm) của Trường Cao đẳng nghề Yên Bái. Giáo trình...

     50 p cit 19/06/2016 98 1

  • Giáo trình Flash: Phần 2

    Giáo trình Flash: Phần 2

    Phần 2 Giáo trình Flash hướng dẫn cho các bạn sinh viên cách tạo một dự án flash có hiệu ứng động, sử dụng ngôn ngữ lập trình Action Script để điều khiển các đối tượng trong flash, hoàn thiện thước phim bằng các kĩ thuật nâng cao. Giáo trình dùng cho sinh viên nghề Công nghệ thông tin.

     51 p cit 19/06/2016 101 1

  • Giáo trình Đồ họa máy tính (98tr)

    Giáo trình Đồ họa máy tính (98tr)

    Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người và được sử dụng ở nhiều lĩnh vực khác nhau như : khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, thương mại, công nghiệp, quản lí, giáo dục, giải trí,… Mời các bạn...

     98 p cit 19/06/2016 137 1

  • Ebook Hướng dẫn sử dụng Autodesk Architectural Desktop: Phần 1

    Ebook Hướng dẫn sử dụng Autodesk Architectural Desktop: Phần 1

    Cuốn sách "Hướng dẫn sử dụng Autodesk Architectural Desktop" gồm 10 bài tập được trình bày từ việc khởi tạo bản vẽ mới đến việc tạo các hạng mục bản vẽ và cuối cùng hướng dẫn tạo tổng thể dự án, giúp các bạn làm quen với giao diện thiết kế và các hiệu chỉnh cơ bản của chương trình chương trình trong quá trình xây dựng. Mời các bạn...

     246 p cit 19/06/2016 143 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số